2010年11月18日 星期四

跆拳道效應

網路上鬧得沸沸揚揚的跆拳道比賽爭議:

參與論戰對釐清事件並沒有幫助,說到底,參與的人其實是在滿足現實中的無能為力以及自身的無辜清白,並非每個人是那麼性格剛烈且意志堅定,在網路上怒罵一陣,明天回到職場被老闆怒罵,然後去百貨周年慶,睡個覺,一切都沒事了,這是個無感的時代,因為事件發生太快,也消耗的太快。新聞提供一個凝視的風景,但觀看的你永遠不會在那裏參與整個事件的過程,畢竟,你只是個局外人,而你的憤慨在此就變得可疑,再加上,你的憤慨只是三分鐘熱度的時候,就不是可疑而已,是可恥。

認為影像帶出的悲憫之情,能令 — 透過電視特寫鏡頭看到的 — 遠方的受害者與優哉游哉的觀眾變得天涯若比鄰起來,根本不切實際,徒然掩蓋了我們與權力之間的切實關係。我們感到憐憫,指的是我們不是釀造災痛者的幫兇。我們的憐憫宣告了我們的無辜清白,以及我們宛如真切的無能為力感。 / 桑塔格,《旁觀他人的痛苦》

我看到楊淑君在地痛哭確實是有點心酸就是了,但抵制韓貨沒用,國貨要強起來大家才會愛用國貨,消費者買東西是看性價比還有包裝而不是看生產國別,在現在的東西幾乎都是MIC的時代根本沒差別了,臺灣繼續只做代工一定會越來越弱。

臺灣一定要變強。

兩封信

 

親愛的玩家您好:

您於進入魔獸世界時曾同意”魔獸世界使用者條約協議”及”魔獸世界最終用戶許可協議”這兩份協議文件,我們亦謹慎維持你對官方維護遊戲世界公平及秩序的要求。再此很遺憾的必須通知您,經過相關單位查詢後已確認您確實違反了所有玩家需共同遵守的上述兩份協議,相關原因及角色名稱您可在遊戲官方網站上進行查詢 http://www.wowtaiwan.com.tw/ , 為維護大多數遵守協議玩家之權益,很抱歉的我們必須制止您對遊戲世界進行破壞之行為,官方會對於您帳號的違規行為做出必要且適當的處理。 請您了解這是我們維持這個遊戲世界的秩序及維護在其中進行遊戲玩家的權益所做出的必要措施,希望您諒解。

若您對於帳號的處理方式有需要服務之處,請您於事件發生後30天內提出,我們將儘速為您服務。此信箱僅供於發信使用,請玩家不要寄發或回覆於此信箱,以免造成無法收到信的情況,如有相關需要服務之處可利用官網客服專區的”線上回覆系統”進行處理,在那將會有客服人員24小時為您提供服務。

智凡迪科技感謝您的支持

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07年之後就沒登入的我,又何來違反使用者協議之事。LOL 有價電磁資料也不過如此爾爾,浪費四個多月的時間在此真是不值得。

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所詢因接受治療手汗症手術後之神經重建研究問題乙案,答覆如下:

查目前國內外研究顯示,以交感神經切除手術治療多汗症,病人於術後所產生之其他部位代償性出汗之機率或嚴重程度,於術前並無有效之預測方法。至於改善症狀之治療方法包括:注射肉毒桿菌治療、抗組織胺類藥物、抗膽鹼類藥物、降血壓、消炎止痛藥、抗焦慮藥或制汗劑等,雖可抑制不同機轉引發的多汗,惟效果視患者體質而定。為避免未成年人之神經發育未臻成熟及無法自主決定等因素影響術後結果,本署已於93年9月30日公告,自該日起禁止施行交感神經切除術於未成年人,以落實由病人評估自己的需求並自主決定是否接受手術。同時,中央健康保險局對手汗症手術已建立術前審查機制,規範其適應症,以避免醫療使用浮濫。

至台端所陳,盼本署停止核准旨揭手術乙節,經徵詢專科醫學會及專家諮詢會議,咸認為不宜冒然全面禁止該手術,以免損及病人權益。本署也將持續協同醫界共同努力加強對手汗症病人之照顧,醫界如有新治療技術且經評估安全性無虞之研究,本署亦會依法輔導醫療機構提供適當之醫療服務。

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看來沒有任何進展,大家千萬不要去動手汗手術。 (不過我已經習慣這身體了。)

2010年10月11日 星期一

多媒體動畫專業英文 A-S (2)

Authoring tool / a program that enable a multimedia author to create a multimedia product

Ambient Light / an artificial illumination

Brower / software program the interprets markup document

Bitmap / a 1-bit black-and-white image.

Codec / device or program encoding and decoding on a digital data stream or signal./ Compressor-Decompressor

CAD / computer aided design.

Dithering / CRT screen may not be able to rendering the true color.

Demo Reel / collection of work by an artist, presented in video containing a demonstration of their best work.

Extrusion / a modeling technique

F-Curve / Function Curve. / in the Graph Editor

Graphics / image-based signs and symbol

Global illumination / raytracing and radiosity rendering technique.

Slow in and slow out / an animation principle.

多媒體動畫專業英文 K-Z

kilo / 1000 , symbol

kilobits = 1000 kbs

asap = as soon as possible

keyframe / set of attributes for 3d scene, computer calculates the in-between values automatically.

Link / hyperlink

Layer

MIDI / musical instrument digital interface /

Mesh / the surface geometry of 3d model, polygon patches, NURBS surface.

NTSC / National televisions Standards committee

Normal / 法向量

Object

Protocol / standard of technical conventions allowing communication between electronic devices.

Pixel / smallest visible unit of measure on your screen.

QuickTime / compressed video files.

Queue /data structure / first in, first out. <=> Stack

Router / receive a packet of data, read the address.

Resolution / the size of final image in pixels when rendering out scene.

Server / a server is computer software that "serves" documents or programs. / HTTP, FTP, SMTP.

Scene / scene file > rendering engine > image

telnet / accessing a remote computer.

Tween / short for "in-between".

Timing / an important principle gives meaning to movement.

URL / universal resource locator (an address)

UV texture coordinates / UV is 2-D, unwrap the UVs from the model and lay them flat on a plane. /eye hand coordination

VRML / virtual reality modeling language / for creating 3-D virtual worlds.

Vertex / a one-dimensional point in coordinate space

WAV / (*.wav) compressed waveform file

Walk cycle / a shot sequence of animation containing the keyframes necessary to make a bipedal character take 2 consecutive steps.

XML / extensible markup language

YUV / as known as YCC, YCbCr / EU PAL

Z-depths / the distance a particular point or surface lies inside a scene. / is used to calculate where a light casts shadows, and also to calculate which surface are visible to camera during rendering.

2010年9月28日 星期二

軟性抵抗

image

圖片引自中文官網

(重點不是那個當紅的美劇。)

今天學到一個很有趣的詞叫 Jailbreak Marriage,透過婚姻來越獄,意思就是藉由婚姻來脫離現在的處境,那是在講瑪莉蓮夢露生平時提到的一個詞。

如果 Jailbreak Marriage 被美化後就是灰姑娘類型的童話情節,在不明白童話只會是童話的情況下,你認定的機會很多都是陷阱,嫁入豪門以為幸福快樂結果變成社會新聞,另外的例子就是以為碰上發財機會可以鹹魚翻身,結果是碰上詐騙集團悔恨終身。

幸福並不會用一些交換條件來誘惑你,但很多時候我們都常被此矇騙。愛情不會用脫離寂寞孤獨的條件來誘惑你,那不是愛只是寂寞孤獨而已,所以一些人總是反覆為愛神傷,他不了解的是,一個無法與自己相處的人必然也無法跟別人相處。成功也不會用不義與欺瞞來誘惑你,而你將因此終生良心不安,若你還有良心的話。

 

之前看Discovery的紀錄片,描述那些遇難的人,在還沒得到救援的時候都還會保持冷靜,但是當救援來時因為身心放鬆身體反而開始不自主的變得虛弱起來,甚至可能導致死亡。為什麼那樣瞬間的放鬆反而可能是致命的呢?

在生活中載浮載沉,漂流的時候,碰到浮木總會抓住吧?浮木本是一種拯救,但只會是一種暫時的拯救,一些人不明白這道理,於是這塊木頭反而成為求生的阻礙。有些時候人會透過某些方法來脫離現在的困境,人總能找到方法來脫離困境。

但逃獄這件事情畢竟跟出獄不一樣。出獄要面臨的是緩刑期,在這段期間確保你安份守己。逃獄這件事情卻自始至終都是一個愚笨的方法。你不斷的逃然後又被抓回來關上更長的時間,你又逃,然後你的刑期又開始加長。

人總不可能一直逃下去。

 

或許你被那些影視的劇情給迷住了,不過現實是,我們都不是超級英雄我們只是人;我們的壽命有限,而超級英雄永遠活在電影裡面。

你深知要明瞭遊戲規則的道理,隱喻無時無刻充斥在生活裡,若是如此,比如像是玩一盤大富翁一樣,熟悉規則的人才能獲勝,在這個總是以贏為前提的世界裡。但表面的勝利並無法改變什麼,你贏了一盤大富翁不代表你現實世界也是個富翁。

這個世界有那麼多的規則,政治、經濟、法律、道德上的、社會上的...,破壞規則失敗的人大多被判紅牌離場,破壞規則成功的人則建立了一套新的規則。但他們為什麼成功?也許是因為他們已經精通遊戲規則而能操弄規則,或許是,他們破壞規則之前累積了很多很多的努力。我們就像那越獄的人一樣不顧一切的往前衝,但總是一直撞壁甚至是撞斃。

有天撞到頭破血流後你才知道不是只有敢撞敢衝就好了,更多時候得假裝溫馴而保持著抵抗之心,耐心培養等待壯大。像你這樣的人總是被稱為天生反骨,像魏延一樣不過通常你只是有胃炎。

 

現實世界有這麼多問題需要解決,但又有那麼多誘惑讓你放棄抵抗,像《美麗新世界》的索麻。這些紛雜炫麗的事物是新時代的索麻,或許我們稱之為百憂解還是史蒂諾斯還是色情片還是網路或是其他。

社會越來越大而自我將越來越小,有天也許我們自身會與其他人同化,從眾多意識的通道匯聚於意識的海洋。有天也許海面覆沒了城市,人類開始互相吃食而秩序將歸於虛無。

因此我在此寫下這樣微小的抗爭之心,2012畢竟是要來的時間總是這樣,但末日來到與否不是一個重要的問題。末日總是要來的,若真有末日那也只會是個人世界的崩解個人的末日而已,個人意識的消滅也亦即世界的消滅。

在末日到來前我寫下這樣微小的抗爭之心,這抗爭之心會努力延遲那天的到來,只要心中仍持續有著疑問以及憤怒,以及最重要的,希望,也許我們不願看到的景況就會停止出現。

2010年9月27日 星期一

多媒體動畫專業英文上課筆記 A-S

ActionScript / developer to create onscreen environments (e-commerce applications, etc.)

event-based language

syntax 語法

Animatic / rough animation, used as a kind of animated storyboard.

An animatic is a series of still images edited together and displayed in sequence.

BandWidth / physical constraints on the amount of data. the connection is often referred to the last mile.

Bit Depth / the number of bits used to define the shader or color of each pixel in an image.

aka = as known as

Cast / the actor / in Macromedia Director, it's means all object./

CGI / Computer Generated Imagery.

DNS / domain name system / the domain name system is the human friendly website address.

Dope Sheet / director to plane the timing and action of an animation. (動作律表)

Email / electronic mail / SMTP, HTTP, etc.

Expression / to instead of keyframing

Famous Quote / 經典引述

FTP / File transfer protocol

Frame / a still 2-d image / fps: frame per second

GIF / graphic interchange format / internet icon /

GUI / Graphical User interface / 發音:gu

Homepage / the first web page / hub document

Hardware Rendering / display rendering /

ISP / internet service provider

Interpolation / in-between positions between two keyframes / 內插

JavaScript / Language developed by Netscape in 1995 for Netscape 2.0

Joints / point of articulation between the bones in a character rig

Squash and stretch / no matter how squash and stretch, the volume remains constant.

2010年9月12日 星期日

2010 PlayAround 文化培養皿工作坊/律動與聲音

R0015724
這次參加了玩趣所主辦的文化培養皿工作坊,以下是活動的主旨:

2010年的主題是 "文化培養皿" / DIWO culture,從 DoItYourself 到 DoItWithOthers,文化的形成與風貌從未停止衍進中,playaround 工作坊的每個課程都像是這個大圈中的小圈圈,每個課程都有自己獨特的文化、專長、如何與他人共同發想創意的能力。數位文化和藝術為這個大領域有興趣的團體和組織製造了許多機會和管道。它影響我們處理日常事情的方法和需求,一方面重組了意義本身,另一方面也重組了我們的產物。每個細節都環環相叩,以達到溝通的目的,通常都會有一股逆向的力量把抽象的概念轉換成有形的實體。然而其中最有趣的地方當然是我們如何 “與他人合作“! (更多工作坊相關資訊請見這裡。)