2009年9月14日 星期一

0914-0918 筆記

後來想想我還是應該來做這件事情,不然我真的會忘記。

第一週的課程大部分都還處在老師介紹課程或是跟新同學認識上,所以能講的其實比較少,大部分都輕輕的帶過。

動畫課除了上到基本的十二點動畫原則之外,同時也講到了之前需要重新學習的觀念,關於原畫動畫。原畫基本上就是關鍵影格,動畫則是關鍵影格之間的表演。同時也講到企劃的重要性,怎麼讓場景以及人物看起來適切、合乎比例,千萬不要做個小女孩頭跟西瓜一樣大。關鍵要看得出來,關鍵之所以為關鍵的原因,這樣才能給別人做動畫。同時在繪製的時候,要區分出來關鍵表演分鏡,這三者是不同的。另外避免犯了君子眼的錯誤,就是動畫角色表演的時候不看對方。

原畫是指,分工制度裡,由手繪構成動畫的製作過程中,描繪動畫關鍵處或動作起始、結束的畫。一般是以線條稿形式繪製,並加入陰影與分色的層次線。另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或是只稱作原畫。填入原畫作業所描繪的動作關鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。在紙上用鉛筆所描繪的原畫,於愛好家之間或専門店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。

另外,在電子遊戲的製作過程裡,關於加工成電腦圖畫前的畫,有時也稱作為原畫(主要在常利用稱作一枚絵的全畫面CG的冒險遊戲或模擬遊戲被使用此稱呼)。

作畫監督職位的動畫師所擔當的原畫,作畫監督常常不作修正直接使用。

動畫師的薪酬是以繪畫稿件的多少計算。在日本,一名動畫師的稿件價值是每張約一百二十日元至三百五十日元(連各項稅收);而其他國家如中國、台灣等地的動畫師,稿件價值往往低至七十至二百日元,所以現在的動畫工作室多會為資金較緊拙的動畫作品派到外國製作。 / (引用自維基百科條目)

(原來老師說的有些是日本用的名詞,難怪我會有點搞混...。)