2009年10月10日 星期六

斷層狂歡

第二次進入圖書館被拒,因為放假。


看著拉下的鐵籠才發現,喔,今天是國慶日阿,雖然一點慶祝的氣氛都沒有。即使如此,沒有放假,沒有日常生活突然中斷的感覺,似乎也感受不到所謂假日的味道,周休二日之後這種感覺越覺明顯,節慶假日逐漸與例假日重疊,直到兩者幾乎也分不出誰是誰。然而,突然想起來這種節日,究竟是要慶祝什麼呢?美其名是國慶,但是這個國的界定卻總是曖昧不明。


那似乎是很遙遠的記憶了,在遠方的某個領土上,有個王朝結束,然後另外一個政府上台。在這種節日,幾乎慶祝的是某個與自身不甚相關的東西。到底是要慶祝什麼呢?節日的意義消融在慶祝活動裡面,更可以說是,其實慶祝活動才是節日本身。因此,沒有慶祝,就沒有節日。節日的意義正在這種歡慶的力量中體現出來。當記憶隨著歲月消逝,能記得的人越來越少,在沒有了那些共同歷史作為支撐之後,這個島嶼所慶祝的國之誕生,或許將真正的歸於塵土。如這個島嶼的歷史一般,建立在飄移不定的根基以及掠奪上,像根植於斷層上的建築,在未被撼動前如此巔巍。所以雖然是慶祝,卻是不得不慶祝,因為,要是連誕生的意義都沒有,那麼島嶼上的這個國之定位真可以說是名存實亡。


所以,該說呢,也許所有的國家建立,都必須要遺忘一群人,或是一大群人,那些過去的歷史被掩蓋在建國元年之後,這是身為沒有槍桿的弱者所從屬的悲哀,也是他們的命運。依附於國家的契約之下,換取的是某種保護,以及遺忘過去的條件。也許,人類也是如此占據了各個地方的領土,並把物產以及動物納為他們的國家財產。


有人笑,就有人哭。歡慶的同時,並不意味著真正有什麼好慶祝的。是只有在這種長時間的人生苦難中,慶祝才真正釋放了那些痛苦的瞬間。

2009年10月5日 星期一

原創或代工的分野

今天CG的董事長來演講,看到了他們公司的動畫製作實力 (e.g. 太空戰士、星際大戰...),同時也了解到這產業的現況。/原創跟代工的辨證大概是一個無止盡思考的迴圈吧,藝術就是「藝」加上「術」,實際上古希臘人根本就沒在區分這個的,technology 本就是源自希臘文 tekhne (技能與藝術) logia (研究),就像現在一堆人在講文創產業。但不論如何,藝術品創作出來本來就是既要販賣又不要販賣的,是在這種曖昧的模糊地帶裡面藝術才得到了表現的機會。單純為迎合市場取向的作品最後一定會失去自己......,紅極一時的東西如果沒有深刻的內容那麼必會隨著時間被沖刷,最後慢慢被遺忘...。可是,為什麼要讓人記得呢?不知道,真的不知道...,我還在想。

也許是怕死後歸於虛無,如今世的生命所做的努力都將化為烏有,所以要拼命的讓人記得,記得我曾經存在過,我是存在過的。但是,一旦歸於虛無,難道我們還能感知這種東西嗎?死了就是死了。